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	<title>MindShake &#187; obesità</title>
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	<description>cosa ci frulla nella testa</description>
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		<title>Active Video Games e calorie</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 21:30:46 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Scienza e Tecnologia]]></category>
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		<description><![CDATA[Un recente studio pubblicato il primo settembre su Archives of Pediatrics &#38; Adolescent Medicine, dice che quando giocano ad un Active Video Game, i bambini bruciano una quantità di calorie quattro volte superiore rispetto a quella consumata con un videogioco sedentario, e il loro battito cardiaco aumenta. I videogiochi hanno rapidamente scalato la classifica dei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1120" title="Simpson" src="http://mindshake.org/wp-content/uploads/2008/09/fanboy.jpg" alt="" width="175" height="175" />Un recente studio pubblicato il primo settembre su<em> Archives of Pediatrics &amp; Adolescent Medicine</em>, dice che quando giocano ad un <strong>Active Video Game</strong>, i bambini bruciano una quantità di calorie <strong>quattro volte superiore</strong> rispetto a quella consumata con un videogioco sedentario, e il loro battito cardiaco aumenta.</p>
<p>I videogiochi hanno rapidamente scalato la classifica dei passatempi preferiti dai bambini, negli ultimi 10 anni il giro di affari delle case produttrici negli USA è aumentato di <strong>5,2 miliardi di dollari </strong>e oltre l&#8217;83% di bambini statunitensi tra gli 8 e i 18 anni ha una console in camera.</p>
<p>Non si pensa a una coincidenza quando si registrano tassi di aumento dell&#8217;<strong>obesità infantile</strong>, ora però sembra giunta una nuova era dell&#8217;intrattenimento per bambini, con giochi che simulano ad esempio il bowling o il tennis (XaviX gaming system).</p>
<p><strong>Robin R. Mellecker</strong> e <strong>Alison M. McManus</strong> dell&#8217;istituto di Human Performance, University of Hong Kong, Pokfulam hanno misurato il battito cardiaco e il consumo di calorie di 18 bambini tra i 6 e i 12 anni impegnati in un gioco della durata di 25 minuti. I partecipanti si riposavano per 5 minuti, poi iniziavano con le attività, alternando un gioco sedentario a uno di movimento, dedicando cinque minuti a ciascuno e riposandosi per cinque minuti tra uno e l&#8217;altro.</p>
<p>In rapporto al momento di riposo, i bambini bruciavano il <strong>39% in più</strong> di calorie quando giocavano a un videogame sedentario, il <strong>98% in più</strong> quando giocavano ad un active videogame e il <strong>451% in più</strong> durante un gioco di corsa (XaviX J &#8211; Mat).<img class="alignright size-medium wp-image-1121" title="corsa" src="http://mindshake.org/wp-content/uploads/2008/09/videogame.jpg" alt="" width="300" height="196" /></p>
<p>La prevenzione del sovrappeso si ha con il consumo di circa <strong>150 calorie</strong> al giorno in attività di movimento, e il dispendio energetico richiesto dal modello di gioco  XaviX J &#8211; Mat, raggiunge questa soglia se il bambino vi gioca per <strong>35 minuti al giorno</strong>.</p>
<p><strong>Russel R. Pate</strong>, dell&#8217;Università della South Carolina School of Public Health, Columbia scrive nell&#8217;editoriale che accompagna la pubblicazione della ricerca :</p>
<blockquote><p>I risultati mostrano che i bambini che giocano con i videogiochi di nuova generazione che richiedono una attività fisica, spendono energia a livelli che possono aiutare a prevenire il sovrappeso. Questa osservazione è importante perché l&#8217;intrattenimento elettronico non scomparirà. Perciò, se vogliamo promuovere l&#8217;attività fisica nel contesto della società contemporanea, dobbiamo combattere il fuoco con il fuoco. I videogame con attività fisica possono essere una parte dell&#8217;antidoto alla dannosa crescita dell&#8217;intrattenimento sedentario.</p>
</blockquote>
<p>L&#8217;importanza dell&#8217;attività fisica nella fase di crescita è largamente riconosciuta per i benefici che apporta all&#8217;organismo. Come però precisa il dr. Pate, <strong>manca una strategia precisa per diffondere su larga scala questi giochi.</strong></p>
<p>Qualora le aziende decideranno di investire in questo business, sapremo quali saranno i benefici effettivi sulla salute e sugli indici di obesità infantile.<br class="spacer_" /></p>
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