Corpo e Salute

Active Video Games e calorie

da phantom, in Corpo e Salute | 6 Settembre 2008 @ 23:30 | 2 commenti

Un recente studio pubblicato il primo settembre su Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine, dice che quando giocano ad un Active Video Game, i bambini bruciano una quantità di calorie quattro volte superiore rispetto a quella consumata con un videogioco sedentario, e il loro battito cardiaco aumenta.

I videogiochi hanno rapidamente scalato la classifica dei passatempi preferiti dai bambini, negli ultimi 10 anni il giro di affari delle case produttrici negli USA è aumentato di 5,2 miliardi di dollari e oltre l’83% di bambini statunitensi tra gli 8 e i 18 anni ha una console in camera.

Non si pensa a una coincidenza quando si registrano tassi di aumento dell’obesità infantile, ora però sembra giunta una nuova era dell’intrattenimento per bambini, con giochi che simulano ad esempio il bowling o il tennis (XaviX gaming system).

Robin R. Mellecker e Alison M. McManus dell’istituto di Human Performance, University of Hong Kong, Pokfulam hanno misurato il battito cardiaco e il consumo di calorie di 18 bambini tra i 6 e i 12 anni impegnati in un gioco della durata di 25 minuti. I partecipanti si riposavano per 5 minuti, poi iniziavano con le attività, alternando un gioco sedentario a uno di movimento, dedicando cinque minuti a ciascuno e riposandosi per cinque minuti tra uno e l’altro.

In rapporto al momento di riposo, i bambini bruciavano il 39% in più di calorie quando giocavano a un videogame sedentario, il 98% in più quando giocavano ad un active videogame e il 451% in più durante un gioco di corsa (XaviX J - Mat).

La prevenzione del sovrappeso si ha con il consumo di circa 150 calorie al giorno in attività di movimento, e il dispendio energetico richiesto dal modello di gioco  XaviX J - Mat, raggiunge questa soglia se il bambino vi gioca per 35 minuti al giorno.

Russel R. Pate, dell’Università della South Carolina School of Public Health, Columbia scrive nell’editoriale che accompagna la pubblicazione della ricerca :

I risultati mostrano che i bambini che giocano con i videogiochi di nuova generazione che richiedono una attività fisica, spendono energia a livelli che possono aiutare a prevenire il sovrappeso. Questa osservazione è importante perché l’intrattenimento elettronico non scomparirà. Perciò, se vogliamo promuovere l’attività fisica nel contesto della società contemporanea, dobbiamo combattere il fuoco con il fuoco. I videogame con attività fisica possono essere una parte dell’antidoto alla dannosa crescita dell’intrattenimento sedentario.

L’importanza dell’attività fisica nella fase di crescita è largamente riconosciuta per i benefici che apporta all’organismo. Come però precisa il dr. Pate, manca una strategia precisa per diffondere su larga scala questi giochi.

Qualora le aziende decideranno di investire in questo business, sapremo quali saranno i benefici effettivi sulla salute e sugli indici di obesità infantile.


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PubMed, quello che i medici non dicono

da koteko, in Corpo e Salute | 22 Agosto 2008 @ 12:18 | 4 commenti

Sarà capitato a tutti di aver un malanno, qualcosa riguardo al nostro corpo che ci preoccupa, e di rivolgersi al medico di famiglia. In alcuni casi, poi, vi sarà successo di farvi visitare da più di un medico specialista, nella vostra vita. Medici di diverse età, caratteri e competenze.

Mia madre chiede tutto ai medici. Non capendo nulla di quello che le succede, chiede spiegazioni ma soprattutto consigli sugli stili di vita da adottare.

Ma quanta fiducia riponiamo nei nostri medici? Sicuramente quelli con una certa età avranno esperienza maturata sul campo, e sapranno sicuramente risolvere problemi critici che mettono a rischio la vostra vita, ma non tutti hanno il tempo, i soldi e la voglia di aggiornarsi.

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Ciao a tutti, io sono T.C. e volevo condividere con voi un’esperienza che per me è stata importante e che potrebbe essere una curiosità per qualcuno o per qualcun altro un incentivo a provare…

Da due anni , ormai, frequento regolarmente una palestra dove studio e pratico il Jeet Kune Do e il PFS (Progessive Fight System).

Per chi non lo sapesse il JKD è un metodo, più che un’arte marziale vera e propria, di difesa personale, elaborato da Bruce Lee a partire dalla sua esperienza personale circa le arti marziali…e Bruce Lee era un vero esperto nel campo!!!

Il Jeet Kune Do riprende e rielabora le tecniche più efficaci per la difesa personale, a partire dagli insegnamenti di varie scuole. Il merito di Bruce Lee sta nell’aver elaborato pochi ed efficaci movimenti, tecniche e concetti a partire dalle sue conoscenze ed esperienze personali, senza creare un sistema rigido come in tutte le altre discipline marziali.

Il Jeet Kune Do è in continua evoluzione e ciascuno di quelli che lo praticano, sviluppa un suo stile di combattimento, funzionale alle sue capacità fisiche, un suo personale modo di “combattere” che resta comunque in linea con con la filosofia di fondo di questa disciplina.

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Questa è una domanda che, ormai, si fanno in molti, di qualsiasi ceto sociale, dal contadino interessato alla sua salute al biologo che analizza i dati dell’ultimo campione.

Ma perché non si riesce a dare ancora una risposta precisa?

Dando uno sguardo alla storia dei telefonini, vediamo che il primo mobile phone commerciale fu venduto nel 1978, quindi 30 anni fa.
Chiaramente bisogna aspettare ancora alcuni anni prima che diventi un oggetto di massa, e abbiamo quindi, diciamo, una ventina d’anni di campione estremamente eterogeneo.

Sono stati fatti innumerevoli studi sugli effetti a breve e lungo termine, ma i risultati sono discordanti. E non è difficile immaginare perché: chi usa il cellulare, probabilmente vive in una città inquinata, fuma e/o beve alcolici, è soggetto a continue altre radiazioni elettromagnetiche (computer, televisori, cavi dell’alta tensione..) di varia intensità, magari mangia anche male e, senza saperlo, cibo contaminato da qualcosa.

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